Картина Интерстеллар представляет собой масштабное научно-фантастическое полотно, в котором режиссёр выстраивает повествование вокруг идеи преодоления. В центре истории оказывается не только космическая экспедиция, но и глубоко личная драма отношений отца и дочери. Лента выделяется визуальным стилем и стремлением опираться на научные теории при создании образов черных дыр и межзвёздных путешествий. Актёрская игра передаёт эмоциональное напряжение людей, столкнувшихся с выбором между спасением человечества и привязанностью к дому. При просмотре важно учитывать, что «Интерстеллар» требует погружения в предлагаемые обстоятельства, где время становится изменчивой категорией. Темы одиночества и самопожертвования проходят через всю историю, определяя поступки персонажей. В результате создаётся многослойное произведение, которое зрители часто стремятся смотреть онлайн для повторного осмысления деталей.
Будущее Земли связано с продовольственным кризисом, и бывший пилот Купер вынужден заниматься фермерством. Жизнь рядом с семьёй нарушается аномалиями в комнате дочери Мёрф, которые приводят героев к секретной базе NASA. Там Купер получает предложение отправиться к червоточине возле Сатурна, чтобы исследовать потенциально пригодные для колонизации планеты. В Интерстелларе принятие этой миссии становится точкой невозврата, отделяющей отца от детей на десятилетия в земном исчислении. Экспедиция на корабле «Эндюранс» сталкивается с первой проблемой на водной планете Миллер, где из-за гравитации время течёт значительно медленнее. Возвращение на корабль после нескольких часов высадки оборачивается потерей двадцати трёх земных лет, что навсегда меняет связь Купера с повзрослевшей дочерью. В Интерстелларе нарастание конфликта связано с действиями профессора Бранда, скрывшего истинную цель миссии и невозможность реализации плана А по спасению населения Земли.
Последующее решение посетить планету Манна оборачивается катастрофой из-за предательства учёного, чьи данные оказались сфальсифицированы для обеспечения собственного спасения. Столкновение с обречённым исследователем приводит к повреждению «Эндюранса» и гибели части экипажа. В Интерстелларе критический момент наступает при попытке Купера пожертвовать собой, чтобы основной модуль с данными и оставшейся астронавткой Амелией Бранд смог продолжить путь. Попадая в чёрную дыру Гаргантюа, пилот оказывается внутри тахионного пространства, где время становится физическим измерением. Это пространство оказывается сконструировано высокоразвитыми существами, дающими возможность влиять на прошлое через гравитационные аномалии. Передача кода квантовых данных через наручные часы спасает ситуацию, позволяя взрослой Мёрф решить уравнение гравитации и спасти оставшихся на Земле. Завершается история возвращением постаревшего Купера в окрестности Сатурна, где он воссоединяется с умирающей дочерью и получает шанс на новую экспедицию.
Главная идея Интерстеллара заключается в демонстрации того, что любовь может выступать не только эмоциональной категорией, но и физическим феноменом, способным преодолевать измерения. В фильме эта мысль получает развитие через связь Купера и Мёрф, которая буквально пронизывает пространство и время. Интерпретация пятого измерения как конструкции, созданной для коммуникации с прошлым, подводит к выводу, что человечество способно преодолеть любые ограничения только через единство технологий и человеческих чувств. Проект «Лазарь» и ложь профессора Бранда обнажают тему веры: спасение возможно только при готовности рисковать и действовать вопреки обстоятельствам.
Для создания визуального облика чёрной дыры Гаргантюа команда специалистов написала новые алгоритмы рендеринга, что впоследствии привело к публикации нескольких научных статей по астрофизике. Съёмки планет велись в Исландии, где локация с ледниками и каменистыми пустошами позволила воссоздать инопланетные пейзажи без активного использования хромакея. В Интерстелларе использовались реальные модели космических кораблей, а сцены в условиях невесомости снимались с применением тросов и кукольной анимации оператора. Саундтрек Ханса Циммера строился на использовании только звуков органа, что создало ощущение монументальности и религиозного трепета перед космосом. Режиссёр настаивал на минимальном использовании зелёных экранов, поэтому большая часть интерьеров корабля была построена физически. Этот подход позволил актёрам взаимодействовать с реальным окружением, что повысило достоверность их игры. Локацией для фермы Купера выбрали штат Альберта, где специально вырастили кукурузные поля, использованные затем в сцене погони. В фильме отсутствуют существа-инопланетяне, так как по задумке создателей контакт должен происходить через неизвестные формы пространства.